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國際「數位娛樂產業高峰論壇」開跑

催生臺灣「第一座數位娛樂產業聚落」

 

  根據MIC統計,數位娛樂產值預估2010年突破60兆!在英國、日本、韓國數位娛樂產值都已遠遠超過電子製造業與半導體產業!在韓國,數位娛樂產值已超過2兆!想知道,國際競爭激烈下,臺灣的數位娛樂產業現況及前景究竟為何?臺灣要如何掌握時機、創造競爭優勢與國際接軌?如何讓「臺灣」成為亞太區數位娛樂新重鎮?最迫切需要的究竟是什麼?

 

亞太區首場數位娛樂產業論壇特邀「美國盧卡斯影業」、「法國MoonScoop」、「美國Kabillion」、「韓國NCSoft」與「日本線上遊戲協會」等國際重量級貴賓首次共聚一堂,將於8/12分享國際數位娛樂產業之海外成功經驗,以及前所未見的全新商業經營模式;8/13國內產官學論壇,也特別邀請國內遊戲大廠遊戲橘子、華義國際、宇峻奧汀代表,針對如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落進行論壇。

 

數位娛樂產業高峰論壇即日期已開放報名,人數有限每場開放八百名聽眾入場,預約報名請至活動官方網站http://www.2009des.com

 

◎第二場:【如何打造台灣第一座數位娛樂產業聚落–國內產官學論壇】

  時間:8/13() 13:40-15:30

地點:臺北縣政府大樓多功能講堂(地址:板橋市中山路一段161 )

‧引言人:國立台北科技大學工業設 計系副 教授 - 曲立全

    專題報告:臺北縣縣長 周錫瑋

    與談人:

-             遊戲產業振興會會長 - 許金龍

-             動畫產學共同開發聯盟總召集人 - 施文祥

-             遊戲橘子數位科技股份有限公司 集團執行長 - 劉柏園

-             華義國際數位娛樂股份有限公司 董事長 黃博弘  

-             宇峻奧汀科技股份有限公司總經理 居則文

-             數位內容產業推動辦公室主任 - 許清琦

-             臺北縣政府經發局局長 - 李斌

-             臺北縣政府城鄉局主秘 - 陳耀東

-             國內資深教育專家代表 - 東吳大學社會系副教授劉維公

 

◎第一場:【打造臺灣數位娛樂產業競爭力–國際產業高峰論壇】

  時間:8/12() 13:30-15:50 

  地點:臺北縣政府大樓多功能講堂(地址:板橋市中山路一段161 )

‧引言人:遊戲產業振興會會長-許金龍、動畫產學共同開發聯盟總召集人–施文祥

‧出席貴賓:

-             美國盧卡斯影業新加坡分公司 Lucasfilm 遊戲部門 製作總監---基爾寇西

-             韓國NCSOFT 執行長---金澤辰

-             美國卡比利安遊樂網 Kabillion 執行長---比爾舒茲

-             法國幕斯庫娛樂 Moonscoop 全球行銷暨消費產品部  總裁---辛西亞摩尼

-             日本線上遊戲協會 JOGA(Japan Online Game Association) 會長---植田修平

-             臺灣遊戲橘子數位科技 集團執行長---劉柏園

 

(中央社記者邱國強台北9日電)「培養數位娛樂人才,對國家穩賺不賠」。遊戲橘子董事長劉柏園接受記者專訪表示,政府只要給3、5個年輕人機會創作遊戲,一旦成功,回本的產值何止千萬倍。

 
數位娛樂產業在全球興起,創造的產值不容小覷,但國內直到今年因景氣衰退引發宅經濟效應,線上遊戲產業成為明星產業之一,才使其背後代表的數位娛樂產業逐漸受到注意,讓目睹國外相關產業蓬勃發展的劉柏園,顯得有些感慨。

劉柏園指出,全球數位娛樂產業有個共同特徵,就是擁有一片「聚落」,藉以形成群聚效應,有如竹科般地發揮整體功能,並塑造鮮明的意象。因此,他主張台灣一定設立一座擁有完善功能的「數位產業園區」,成為相關產業重鎮。

「資訊化」、「都會化」是數位娛樂產業的特徵。劉柏園說,園區不能遠離都會,且須擁有完整的網路通訊系統,但同時也在區內形塑文化特色,像是重現線上遊戲中的場景,「有小橋流水,也有巍峨神殿」,還應設置一座具有特色的展場,作為匯集人氣的舞台。

「搞數位產業,人才育成最重要」。劉柏園表示,韓國設置「人才育成中心」作法值得台灣參考,在當地,政府出鉅資購買民間買不起的設備,但開放有志創作遊戲的3、5個年輕人提出企劃案,通過審核,就能廉價租用設備動手創作。

劉柏園指出,許多膾炙人口的韓國製遊戲,當初就是從幾個小伙子從育成中心啟蒙後,陸續創業、創作而來。韓國政府看似在燒錢,但這些遊戲在國內外創造的產值及稅收,早已回本不知千倍萬倍。

他說,即使失敗,這些年輕人投入其它企業,也是擁有數位專長的人才,還是能創造一定產值,所以「培養數位娛樂人才,對國家穩賺不賠」。

數位娛樂產業由於特性及環境,初期的成本回收多半較慢。

劉柏園表示,提到稅賦,常是遊戲及相關業者創業及經營時的痛,若要鼓勵有志者投入且創業,政府應該大幅減稅,至少先在做出成績之前稍事扶植,讓業者成長茁壯,將來自然有穩定且豐厚的稅賦可抽。

這樣看來,資金顯然是數位娛樂產業興衰的關鍵。

但劉柏園說,堅決反對政府直接以金錢資助業者開發遊戲。因為,歷來都有「產業蟑螂」把政府補助金當成糖果餅乾,用內容奇爛無比、根本賣不出去的遊戲申請補助,藉此海撈一票,對正派業者卻產生嚴重排擠。

到美國、日本、韓國等數位產業大國走過好幾遭,和那些也是從毛頭小伙子起家、如今每年營收動輒新台幣數十億、上百億元的當地遊戲業者把酒言歡無數回後,劉柏園更堅定地認為,政府推動數位娛樂產業,培養相關人才,穩賺不賠。
 
 


 

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